Home Uncategorizedالفهده ناصر الكثيري.. حضور سعودي في تطوير ألعاب AAA ذات الطابع السينمائي

الفهده ناصر الكثيري.. حضور سعودي في تطوير ألعاب AAA ذات الطابع السينمائي

by جريدة موجز

الفهده ناصر الكثيري.. حضور سعودي في تطوير ألعاب AAA ذات الطابع السينمائي

لم تعد صناعة الألعاب الإلكترونية قطاعًا قائمًا على الترفيه فقط، بل تحولت إلى مجال واسع يجمع بين الإبداع والكتابة والتقنية والإنتاج والتسويق والاستثمار. ومع التطور المتسارع الذي تشهده هذه الصناعة عالميًا، ظهرت مسارات جديدة تجمع بين تطوير المحتوى وبناء المشاريع ودراسة الفرص التجارية والاستثمارية.

وفي هذا السياق، تأتي تجربة الفهده ناصر الكثيري، التي ترتبط أعمالها بكتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب الاستشارات في مجالات صناعة الألعاب والتسويق والاستثمار. وتجمع الكثيري بين الجانب الإبداعي والخبرة الإدارية، فهي حاصلة على درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، كما أنها شريكة في شركة ذا بلايكس.

براءة اختراع تفتح مسارًا في ألعاب AAA

تشكل براءة الاختراع المرتبطة بمجال ألعاب AAA إحدى المحطات البارزة في تجربة الفهده ناصر الكثيري، من خلال العمل على فكرة تحمل طابعًا سينمائيًا وترتكز على الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.

وتنتمي ألعاب AAA إلى فئة الإنتاجات الكبرى في عالم الألعاب، والتي تتطلب عادةً ميزانيات مرتفعة للتطوير والتسويق، إلى جانب فرق متخصصة تعمل في مجالات متعددة، وتتميز بإمكانية امتلاكها قيمة تجارية واستثمارية كبيرة.

وفي تجربتها، تجمع الكثيري بين تطوير الأفكار وكتابة المحتوى والاستشارات، مع الاهتمام بالجانب التجاري والاستثماري الذي أصبح عنصرًا أساسيًا في المشاريع الكبرى داخل صناعة الألعاب.

كرفان الموت.. مشروع قصصي منذ 2017

ومن بين المشاريع التي تمثل جانبًا مهمًا في مسيرتها مشروع «Caravan of Death – كرفان الموت»، الذي بدأ العمل على كتابته منذ عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.

وجاء العمل على المشروع بهدف تطوير لعبة AAA ذات طابع سينمائي، تقوم على بناء قصة وشخصيات وعالم خاص باللعبة يمكن تطويره ضمن مشروع إنتاجي كبير.

واستمر العمل على المشروع لسنوات، ليكون أحد المشاريع المرتبطة بالجانب الاستثماري في تجربتها، في ظل طبيعة ألعاب AAA التي تقوم على استثمارات كبيرة في مراحل التطوير والإنتاج والتسويق، مع وجود فرص لتحقيق قيمة تجارية عند الوصول إلى مراحل الإنتاج والتوزيع والأسواق العالمية.

الجانب التجاري والاستثماري للألعاب

يمثل الاستثمار أحد الجوانب التي تحظى باهتمام في تجربة الكثيري، بالتوازي مع العمل الإبداعي وتطوير محتوى الألعاب.

وتتميز ألعاب AAA بارتفاع تكلفة تطويرها وإنتاجها وتسويقها، لكنها في المقابل تمتلك إمكانية الوصول إلى ملايين اللاعبين حول العالم، وهو ما يجعلها قادرة على تحقيق الإيرادات من أكثر من مصدر.

وتشمل هذه المصادر مبيعات الألعاب، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، إلى جانب حقوق الملكية الفكرية وغيرها من مصادر الدخل.

ومن هنا تأتي رؤيتها للعبة باعتبارها مشروعًا إبداعيًا يمكن أن يتحول إلى منتج تجاري واستثماري قابل للتوسع، من خلال الجمع بين المحتوى والاستراتيجية التسويقية ودراسة فرص الاستثمار والعوائد.

خبرة تمتد عبر منصات مختلفة

تتجاوز اهتمامات الفهده ناصر الكثيري فئة واحدة من الألعاب، حيث تمتد إلى ألعاب أجهزة الكونسول، والألعاب الأونلاين، وألعاب الهواتف الجوالة.

ويمنحها هذا التنوع معرفة أوسع باختلاف طبيعة كل سوق، وسلوك اللاعبين، وكذلك النماذج التي يمكن الاعتماد عليها لتحقيق الإيرادات والتسويق لكل نوع من الألعاب.

فألعاب الكونسول ترتبط بدرجة كبيرة بجودة التجربة والقصة والإنتاج، بينما تعتمد الألعاب الأونلاين بصورة أكبر على استمرار تفاعل المستخدمين وتكوين المجتمعات، في حين تمتلك ألعاب الجوال نماذج مختلفة للوصول إلى المستخدمين وتحقيق الإيرادات.

الاستشارات بين المحتوى والتسويق والاستثمار

لا يتوقف عمل الكثيري عند كتابة محتوى الألعاب أو تطوير الأفكار، بل يشمل أيضًا تقديم الاستشارات المتعلقة بمحتوى الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار.

ويرتبط هذا الجانب بمحاولة تحويل الفكرة إلى مشروع متكامل يمتلك عناصر تجارية واستثمارية، من خلال الجمع بين الكتابة والإبداع والإدارة والتسويق.

وتتيح هذه الخبرة التعامل مع اللعبة باعتبارها منظومة تبدأ من الفكرة والسيناريو، ثم تمتد إلى التطوير والإنتاج والإطلاق، وصولًا إلى التسويق والوصول للجمهور ودراسة فرص النمو والعوائد.

مسيرة تجمع بين الإبداع والإدارة

تعكس تجربة الفهده ناصر الكثيري مسارًا يجمع بين أكثر من جانب داخل صناعة الألعاب، بداية من الكتابة وتطوير الأفكار، مرورًا بالاستشارات والتسويق، ووصولًا إلى الاهتمام بالجانب الاستثماري.

وتأتي براءة الاختراع في مجال ألعاب AAA ومشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017 ضمن أبرز المحطات في هذه المسيرة، خاصة مع التوجه نحو تطوير ألعاب تحمل طابعًا سينمائيًا وتجمع بين القصة والإنتاج والإمكانات التجارية.

ومع استمرار توسع صناعة الألعاب عالميًا وتعدد المنصات التي تستهدف اللاعبين، من الكونسول إلى الألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تواصل الكثيري العمل في مجال تطوير المحتوى والاستراتيجيات المرتبطة بصناعة الألعاب، مع التركيز على المشاريع القابلة للتوسع والوصول إلى جمهور أوسع وامتلاك فرص تجارية واستثمارية.

You may also like

Leave a Comment